DXVK 1.10.1 está fuera con el soporte inicial para los recursos compartidos

DXVK es el proyecto de código abierto y gratuito que traduce Direct3D 9/10/11 a Vulkan para usar con las capas de traducción de vinos y protones. Una de las partes principales de Steam Play Proton que ayuda a los juegos a correr bien en Linux Desktops y Steam Deck.

La versión 1.10.1 aporta el soporte inicial para los recursos compartidos, reparando la reproducción de video en varios juegos de Koei Tecmo (Series Atelier, NIOH 2), así como la UI basada en D3D11 en la versión de Windows de Mesa Black. Todavía es bastante experimental ahora y necesita más pruebas en varios conductores.

Algunas de las otras correcciones y mejoras incluyen:

  • Agregado una variable de entorno dxvk_enable_nvapi para omitir la anulación de la ID del proveedor. Configurarlo a 1 se comporta exactamente lo mismo que configurar 'dxvk.nvapihack = falso' en el archivo de configuración, pero puede permitir una mejor integración en Lutris o en el script de inicio de PROTON. (# 2544)
  • Generación de código de sombreado mejorado cuando se utilizan matrices locales. Esto puede mejorar el rendimiento en los conductores de NVIDIA en algunos juegos D3D11.
  • Generación de código SHADER fija cuando se usa Faugres de Case Case en Shader Model 4.0 (# 2556). Las versiones actuales de FXC ya no generan dicho código.
  • El rendimiento potencialmente mejorado al representar a `dxgi_format_r11g11b10_float. Imágenes que también se pueden usar con vistas de acceso desordenadas.
  • Se corrigieron varios problemas D3D9 relacionados con cargas de textura (# 2559, # 2541, # 2535).
  • CRED de Assassin's Cred 3 , BLACK BLAG : Habilitado d3d11.cacheddynamicresources = a para trabajar en torno a problemas de rendimiento severos.
  • FRUSTPUNK : Habilitado `d3d11.cacheddynamicresources = c. Trabajar en un rendimiento bajo de CPU bajo.
  • Dios de la guerra : Se solucionaron algunos problemas que comenzaron con el parche del juego 1.0.9:
  • Pasación de marco extremadamente inconsistente Cuando el juego detecta una GPU AMD, dxgi.maxframelatency = 1 ahora se establece de forma predeterminada para evitar este problema.
  • Pesado parpadeo de algunas luces. Al parecer, esto también se solucionó en el juego en el parche 1.0.11.
  • GTA: San Andreas : Problemas fijos de representación de la UI (# 2560)
  • Rayman Origins : Problemas de representación fija (# 2545)

Como resolver o erro de Vulkan-1.dll 2021

Artículo tomado de Steam.

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