Reinicio oscuro perfecto "fuertemente afectado" por los desarrolladores que se van en el año pasado

El equipo de desarrollo que trabaja en el Reinicio Oscuro perfecto para Microsoft ha perdido a varios empleados en el último año, pero Top Brass at the Studio, la iniciativa, sigue siendo confiado en el equipo y el juego.

VGC se descubrió a través de LinkedIn que alrededor de 34 personas han abandonado la iniciativa en el último año, incluido el director del juego, Dan Neuburger y el director de diseño Drew Murray. Numerosos empleados en una variedad de disciplinas también dejaron al equipo en los últimos 12 meses, se descubrió.

Las pérdidas de personal en el último año coinciden con el anuncio de que Crystal Dynamics ha sido presentada como co-desarrollador en el reinicio oscuro perfecto.

Los ex desarrolladores principales en el reinicio oscuro perfecto en la iniciativa dijeron que dejaron al equipo debido en parte de cómo había una "falta de autonomía creativa y un progreso lento de desarrollo", según VGC. El impulso de desarrollo en el reinicio oscuro perfecto ha sido "afectado en gran medida" por las salidas, según el informe.

Los ex desarrolladores dijeron a VGC que algunos empleados se frustraron por el enfoque "de arriba a abajo" de la iniciativa para la toma de decisiones cuando se trata de opciones de diseño.

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"Según los antiguos empleados, muchos miembros del equipo senior estaban frustrados por esta falta de autonomía percibida y no se sentían escuchadas en temas clave, como prioridades de desarrollo, planificación de proyectos y personal de equipo", según el informe.

El jefe de la iniciativa, Darrell Gallagher, dijo a VGC que los cambios de personal no son infrecuentes para un nuevo estudio asumiendo una "franquicia amada". No solo eso, sino que Gallagher citó el "trastorno global" en los últimos dos años como una explicación en parte para los cambios de personal.

Gallagher dijo que desea que todos los desarrolladores que salen "lo mejor", agregando que se siente seguro sobre el equipo en su lugar, y los nuevos empleados que vienen a bordo. Si el calendario de liberación para el reinicio oscuro perfecto se vio afectado por estos cambios, pero Gallagher reconoció que hay "mucho más trabajo" para hacer en el juego antes de que esté listo para su lanzamiento.

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