Ajustes del sistema RAID en Wrath Classic - Noticias

Para reducir el tiempo de inactividad entre los tirones del jefe durante la progresión, los enfriamientos largos se refrescarán después de que un encuentro de redadas termine en Wrath Classic.

¡Saludos!

Hemos estado trabajando para preparar las redadas en Wrath of the Lich King Classic en estas últimas semanas y queríamos tocar algunos ajustes sistémicos que planeamos hacer en las redadas en Wrath of the Lich King Classic.

Buff Auditoría Sistema

Una peculiaridad interesante del sistema de dos especificaciones de la ira original del lich King era que ciertos buffs podían ganarse o instantarse con mayor magnitud en una especialización y luego en algunas situaciones retenidas después de intercambiar talentos a una segunda especificación guardada. Si bien en muchos casos auténticos, esto se nos ha señalado como un error varias veces durante la versión beta y estamos de acuerdo en que esto sin duda habría sido algo que habríamos tratado de solucionar en 2009. Como resultado, estamos implementando un sistema que verifica Todos los talentos y habilidades en ciertos momentos y borrarán o reducirán la magnitud de los beneficios que no deben estar presentes en su grupo actual, o son demasiado poderosos según su especialización actual. Esto es muy complicado debajo del capó, pero el efecto general es que los jugadores ya no pueden esperar instalar aficionados más poderosos al intercambiar especificaciones antes de un encuentro, o retener aficionados a los que su grupo RAID no debería tener acceso en su composición actual. Sin embargo, una cosa específica para llamar con esta solución es que esto no interferirá con interacciones como los cinco y los cinco que, por ejemplo, un mago y un sacerdote se pasan en el camino y se darán el intelecto y el poder arcanos Palabra: fortaleza respectivamente. Los beneficios de objetivos individuales que no requieren que los jugadores estén en un grupo entre sí no se verán afectados fuera de las instancias para preservar estas interacciones exclusivamente clásicas.

Ayudas largas

Una de las cosas más arduas sobre las que hemos recibido comentarios, y de hecho, muchos miembros de nuestro equipo nos experimentaron durante la progresión en redadas como Sunwell Plateau, se trataba de largas habilidades en ciertas habilidades después de las toallitas. En situaciones en las que ocurriría una toallita temprano en una pelea como Mu’ru, muchas redadas a menudo se encontrarían esperando durante varios minutos para que los beneficios como la sed de sangre o el heroísmo salieran al tiempo de reutilización, por lo que estaba disponible para el próximo intento. Esto no se sintió particularmente atractivo y podría tener un efecto muy negativo en la motivación y la moral durante las noches de incursión de progresión. En versiones posteriores de World of Warcraft, este problema se resolvió con un sistema que permite que los CD largos se actualicen después de que termine un encuentro, y aunque queremos cuidar cualquier características y sistemas modernos que incluimos en WoW Classic, también reconocemos que hay Muy poco valor en tener que esperar varios minutos después de que su incursión haya resucitado, correr de regreso y está completamente pulido para un enfriamiento arbitrario sobre las habilidades para estar seguros de que puede realizar correctamente. Como resultado, implementaremos un sistema similar en Wrath of the Lich King Classic donde las habilidades de clase con un tiempo de reutilización base de 2 minutos o más (con algunas excepciones, como la reencarnación, el ritual de la fatalidad, el retiro astral y la colocación de Manos) se restablecerá cuando termine un encuentro. Este es un cambio bastante grande para Wrath Classic, y no lo logramos a la ligera, pero el tiempo de inactividad entre los tiros del jefe durante la progresión puede ser significativo incluso sin considerar los enfriamientos, por lo que esto se siente como una mejora sólida para el flujo general y la gestión del tiempo dentro de las redadas..

Raid Agotamiento/Sated

Junto con el ajuste anterior, también vamos a implementar un sistema complementario donde el agotamiento y los debuffes sacrificados causados por el heroísmo y la sed de sangre persistirán a través de la muerte, pero luego aclararán cuándo el encuentro termina junto con el enfriamiento en la capacidad en sí. Esto se siente en gran medida como si tenga sentido como parte del ajuste anterior, y también evita el comportamiento degenerado donde los jugadores pueden morir intencionalmente para eliminar el agotamiento/saciado y beneficiarse de múltiples heroísmo o beneficios de sed de sangre en un solo encuentro.

Esperamos que les gusten estos ajustes y, como siempre, ¡muchas gracias por los comentarios que ha proporcionado sobre estos y otros temas durante la ira de la beta Lich King Classic!

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