Dragonflight Beta Rogue Dev Notas: 16 de septiembre - Noticias
Blindar se ha sumergido en el árbol de la clase Rogué, detallando los próximos cambios y abordando muchos de los comentarios recientes de la comunidad.
Hola Ruegues,
Hablemos de talentos, específicamente el árbol de clases:
Aquí hay algunos cambios notables, con los cambios en la posición del talento más claros, y algunos menos claros solo por la imagen, lo que señalaremos.

Eliminar la savia mejorada
Hemos escuchado una discusión significativa sobre este talento, el grado en que no es muy convincente (incluso situacionalmente), y las formas en que choca con otros talentos en el árbol de clase y los árboles de especificaciones. Como resultado, ha sido rediseñado:
Siempre vas a ir al supuesto para tomar la muerte de trampa.
La muerte de trucos es ciertamente convincente, y los jugadores han señalado cómo pone énfasis indebido en el lado temático del árbol. La solución que hemos decidido es mover el árbol a un lugar más accesible (anteriormente ocupado por el recuperador), pero ahora como una elección contra la efusividad similar. Recuperador se ha movido a la posición anterior de efusividad, y una versión reelaborada de la oscuridad de la oscuridad está tomando la posición anterior de la muerte.
Hay pocos cambios posicionales más.
Estrategia más profunda No entiendo por qué esto se intercambió con MFD y se vuelve obligatorio.
Como resultado, ninguno de los talentos es adecuado para ser posicionado en una carretera principal. Estratagema más profundo se une marcada para la muerte, como un nodo de elección:
La emboscada mejorada está tomando la posición más profunda en la estratagema. En la que se encontraba un parto de noche y un gastador apretado de las posiciones y los costos de puntos como resultado, con valores ligeramente ajustados para acomodar.
Más allá de los cambios posicionales, algunos talentos han cambiado los costos.
El bloqueo marcado para la muerte detrás de la ala criticidad PPT y el bloqueo de sangre fría detrás de la letalidad de PPT hace que las opciones sean mucho menos en las compilaciones
La letalidad y la estricta se han convertido en talentos de 2 puntos. La letalidad sigue siendo el mismo valor por punto, y la clara ha tenido números ligeramente ajustados para acomodar el cambio (sobre todo, otorgando hasta 8% de prisa en las pilas máximas).
Sugerencia:
- Claridad rotunda reducida al nodo de 1 punto, proporciona 3 CPS más ánima (exactamente lo mismo que en Libe)
Vendido. La resolución de la claridad ahora es un talento de 1 punto, y causa una reprimenda de eco de Animalaje 3 puntos combinados adicionales.
Algo que somos conscientes como un efecto potencial de estafa de este y el otro cambio anterior, se hace eco de la reprimenda cada vez más atractiva para tomar algunas compilaciones de lo que era antes. Para aquellos a quienes no les importa el minijuego de unimacharge de hacer eco de la reprimenda, pero no quieren sentirse forzados a la versión completa de cuatro animalarios, estamos considerando agregar reverberación (anteriormente un conducto) con un valor apropiado para enfrentarse Resonancia de claridad como nodo de elección.
Gracias por sus comentarios hasta ahora, y agradecemos cualquier discusión continua. Salud.
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