Valorant Patch Notes 5.10: Buffs de Cypher, nervios suaves
La última actualización de Valoran está aquí, y trae una serie de seres menores a Popular Agente Fase, así como a los beneficios clave para el viejo Ciprés favorito. El parche 5.10 también trae evaluación de texto en tiempo real para reprimir a los jugadores, junto con menús renovados que apoyan la navegación universal.
- Asta
- Cámara
- puerto
- neón
- Valoran 5.10 Notas del parche
- Actualizaciones de agente
- Actualizaciones de sistemas de juego
- Actualizaciones generales
- Actualizaciones de mapa
- INSECTOS
- Ciprés
- Desteñir
- puerto
- Evaluación de texto en tiempo real (LA solo para comenzar)
- ACTUALIZACIONES SOCIALES
- Agentes
Ciprés, anteriormente considerado uno de los agentes más útiles de Valoran, se ha caído en términos de influencia y tasa de selección en los últimos meses. Para remediar esto, el desarrollador Río James ha aumentado el rango en Ciprés's Traspire, pulió su robo de Última Neutral para trabajar dos veces más efectivamente que antes, y renovó parte del lenguaje visual en torno a sus habilidades clave.
El poderoso agente Fase ha demostrado ser demasiado perjudicial para el gusto de Río, por lo que sus merodeadores característicos han sido merced. Ahora duran un poco más cortos y tienen un retraso más largo en la mordida. Además, el costo de su capacidad de anochecer ha aumentado. El nuevo agente Hervor también ha sido pulido, ya que ahora pueden comprar dos cargos en cascada en lugar de solo uno.
Además de estos cambios de personajes, Río ha introducido la evaluación de texto en tiempo real para evitar jugadores tóxicos o disruptivos, aunque la característica actualmente únicamente está activa para América del Norte. El parche también solucionó varios errores y renovó el sistema de menú de Valoran para ser más intuitivo para los nuevos jugadores.
Valoran 5.10 Notas del parche
Actualizaciones de agente
Ciprés
A medida que el juego ha evolucionado, hemos visto la presencia de Ciprés y el impacto relativo en la lista. Si bien atribuimos parte de esto a la Cámara que viene a dominar la ranura Centinela más de lo que creemos que es saludable, también hemos descubierto que las configuraciones de trampa de Ciprés de Ciprés se han vuelto demasiado predecibles y fáciles de contrarrestar y que su último se ha sentido carente de restricciones requeridas para Llévelo y la recompensa por hacerlo. El aumento en la distancia de Traspire debería abrir muchas nuevas configuraciones potenciales para Ciprés y permitirle mezclar sus patrones de juego de una manera que obliga a sus enemigos a reducir la velocidad y moverse cuidadosamente a través del mapa si quieren detectarlos sin ser atrapados.
Eliminar la restricción de tiempo en los cadáveres enemigos debería hacer que su máxima sea más accesible de lo que ha sido en el pasado y permitir que Ciprés se sienta más agencia cuando inicia el robo neuronal, mientras que agregar un segundo pino debería crear un período de tiempo más claro donde Ciprés está tirando Las cuerdas, que reciben información sobre la ubicación inicial de los enemigos y establecen movimientos estratégicos en función de la presión del segundo. Esperamos que estas actualizaciones hagan que Ciprés Mayas estén disponibles con nuevas configuraciones para sus redes de información y que, cuando se combine con las próximas actualizaciones para la Cámara, lo ayuden a reclamar un lugar convincente entre sus compañeros.
- Traspire
- La longitud máxima de la trampa aumentó 1000 >>> 1500.
- Robo neural
- Ahora revela enemigos dos veces. Hay un retraso de cuatro segundos entre las revelaciones.
- Se ha eliminado la restricción de tiempo para lanzar cadáveres enemigos.
- La distancia máxima de fundición aumentó 1200 >>> 1800.
- Calidad de vida
- Actualizó la silueta amarilla utilizada para la revelación de Ciprés en Épica y Movido Neural.
- La silueta amarilla ahora desaparece si el enemigo revelado se vuelve visible para usted para ayudar a reducir la confusión de ver dos representaciones del enemigo en diferentes sitios.
- La silueta amarilla ahora comienza a Dímero y se desvanece más rápido para que sea más distinguible de un enemigo real.
- La utilidad colocada de Ciprés ya no es destruida por el daño de AVE de los aliados.
Desteñir
La proa de Fase han sido una habilidad versátil y difícil de jugar que estamos buscando agudizar con estos cambios. Los cambios de duración fomentan que el desvanecimiento sea más deliberado en las áreas que elige barrer, mientras que los otros ajustes a la capacidad están destinados a ayudar a los enemigos en el lado de las cosas de contra producción.
El costo de la noche está aumentando en precio, ya que hemos encontrado que el valor de referencia de lo último está en el extremo superior en comparación con otros ultimados en el juego.
- POBLADORES
- Duración reducida de 3 >>> 2.5 segundos. (Hora del merodeo está vivo sin un sendero).
- El retraso en la mordida después de alcanzar el objetivo aumentó.4 >>>. 6 segundos.
- Mejoras de Hit box.
- Duración cercana al golpe reducido 3.5 >>> 2.75 segundos.
- Los merodeadores ahora se esfuerzan y ya no se desvanecen en lugar de debutar su objetivo si se teletransportaron antes de que terminara su animación.
- Noche
- Costo aumentó 7 >>> 8.
puerto
Las habilidades de puerto tienen un impacto redondo saludable, pero vimos a algunos jugadores nuevos en Hervor sin usar sus habilidades lo suficiente y sentirse demasiado limitados. Esperamos que estos cambios hagan que los jugadores se pongan en marcha con Barbour y que los jugadores de puerto calificados logren más flexibilidad al controlar el mapa.
- Cascada
- Número de cargos adquiribles 1 >>> 2
Actualizaciones de sistemas de juego
Evaluación de texto en tiempo real (LA solo para comenzar)
- Además de nuestras intervenciones existentes, estamos lanzando una nueva característica para comenzar a silenciar a los jugadores en el chat que envían mensajes de texto disruptivos en el juego. Las intervenciones para el texto disruptivo ahora se aplicarán más temprano que tarde a medida que continuemos actualizando nuestros sistemas para evaluar más tipos de comunicación de texto.
- Estas mejoras se agregarán primero a América del Norte y se ampliarán a más regiones en el futuro cercano.
- Con la implementación de una evaluación de texto más inmediata, esperamos detectar y reducir situaciones disruptivas, mientras que los jugadores todavía están en el juego y lo ayudan a sentirse más seguro para participar en Valoran.
Actualizaciones generales
- Actualización de menús: después de haber escuchado el dolor causado al eliminar el acceso de un solo clic a la mayoría de nuestros menús, hemos devuelto esa funcionalidad en forma de botones de iconos en la navegación universal en la parte superior de la pantalla. Ahora podrás saltar desde casa, Bateleras, agentes, carrera, colección y tienda con un clic desde cualquier lugar. ¿No estoy seguro de qué icono es qué? Deles un paso de herramientas Haber-De’s para ayudarlo a familiarizarse.
- Como la mayoría de los cambios, este no es definitivo y nos ajustaremos en función de sus comentarios.
Actualizaciones de mapa
- Las puertas ahora destruirán objetos aplacables tan pronto como entren en contacto con ellos, en lugar de solo el momento en que la puerta está cerrada
ACTUALIZACIONES SOCIALES
- Se solucionó un problema que causaba que las solicitudes de amistad de replicación automática: en la notificación se desalineara en el panel social para algunos idiomas.
INSECTOS
Agentes
Asta
- Se corrigió un error donde Asta podía lanzar una nebulosa falsa justo al comienzo de una ronda antes de que su estrella cargara.
Cámara
- Se revisó un error donde la cámara no pudiera equipar una pistola al comienzo de una nueva ronda.
puerto
- Se fijó la cascada de Hervor visible en Mínima para enemigos con visión de la misma.
- Se revisó un error donde la cascada de Hervor a veces aparecía debajo del mapa.
- Se revisó un error donde el objetivo de Cascada de Hervor en el mínima se acortaría al apuntar hacia arriba o hacia abajo, aunque la cascada viajaría la misma distancia.

- Se revisó un error donde el objetivo Cascada de Hervor en el mínima era un poco más corto que la distancia real que viajaría.
neón
- Se revisó un error donde la diapositiva de neón podía usarse para aumentar hacia arriba en ubicaciones de mapas específicas.
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