Warzone 2 hace un cambio radical a las cargas que podrían dejar atrás a los jugadores casuales

Infinito Gard está revisando el sistema de carga en Arzón 2, el nuevo juego de Battle Róyale de Call of Duty, que se lanzará el 16 de noviembre. Y aunque doy la bienvenida al cambio después de cientos de horas que pasan acechando las calles de Véndanse, Caldera, Y Revista Islán, me preocupa un abismo amplio entre los jugadores más informales y comprometidos.

Comencemos con el cambio a cómo se distribuyen las cargas personalizadas en Al Maza. Para empezar, solo su arma principal se puede comprar en tiendas (que reemplazan las estaciones de compra) con efectivo ganado. El resto de su carga, que contiene su arma secundaria, lanzamientos y beneficios, únicamente puede estar equipado si tiene éxito en saquear fortalezas custodiadas por soldados de IA, o en luchar para acceder a gotas de carga global que están disponibles para todos los jugadores en un azar Ubicación en el mapa. En otras palabras, si desea su carga completa, deberá sobrevivir a uno o dos baños de sangre.

Este es un cambio disruptivo, y estoy emocionado de ver la rutina del juego temprano ruptura. En Arzón, los primeros diez minutos de cualquier juego dado ver escuadrones que completan frenéticamente el tesoro y los contratos de reconocimiento para acumular los $ 10,000 requeridos para solicitar una caída de carga de la estación de compra más cercana. Una vez que el rifle de asalto Grau 5.56, el beneficio fantasma y el sensor del corazón están en mis manos, bueno, es hora de festejar. Y para fiesta, por supuesto, me refiero a ser emboscado por un escuadrón que pudo obtener su carga tan un poco más rápido. Arzón 2 parece estar haciendo todo lo posible para alejar de este ciclo.

Obtener una carga completa requerirá converger en áreas peligrosas de densidad de alto juego; puede que no valga la pena el esfuerzo para muchos escuadrones. El primer grupo en limpiar una fortaleza obtendrá la oportunidad de equipar su carga completa, haciendo que estos lugares sean más peligrosos que las bóvedas; Los escuadrones posteriores pueden converger en estos lugares para tratar de obtener su equipo favorito, pero el desafío se agravará gradualmente con el tiempo. Y solo sabes que estas áreas serán acampadas en gran medida por jugadores que se apresuraron a comprar su arma principal, que probablemente sea un rifle de tirador SA-B 50 o SP-R 208 con todas las trampas, que ya juegan un papel en Dos de las Best Loados en la guerra moderna 2_.

La rutina del armero

Esta decisión agudiza el enfoque en encontrar un mejor botín de tierra y, en última instancia, en preparar un arma primaria asesina a través de Smith, que es donde entra mi preocupación por los jugadores inclinados más casuales. Si Modern Warfare 2, que comparte un conjunto de sistemas de progresión con los sistemas de progresión. Arzón 2: me ha mostrado cualquier cosa, es que la construcción de armas es un desastre, uno que finalmente recompensa a aquellos con abundantes cantidades de tiempo y paciencia. El proceso de desbloquear armas y archivos adjuntos es más complicado, complejo e intensivo en el tiempo que nunca antes. Algunos jugadores se quedarán atrás en Arzón 2 a medida que ciertas construcciones de arma principal se vuelvan inevitablemente dominantes y, por lo demás, difíciles de acceder.

WARZONE

Veamos la carga de Vaneo-ok más mejor en Modern Warfare 2_ como ejemplo: un SMG que creo que podría convertirse en uno de los primeros favoritos en el meta de arma de Arzón 2. Para obtener acceso a esta pistola, deberá completar la plataforma Autovía, lo que requiere que tenga un nivel tres rifles de asalto separados y SMG antes de que el Vaneo-OK esté disponible. Tienes que nivelar el rifle de asalto Gastos 762 a 13, que desbloqueará el rifle de asalto Gastos 545; Eso deberá nivelarse a 13, lo que desbloqueará el Gastos-SU; Ese SMG deberá nivelarse a 14, lo que le dará acceso al Vaneo-OK, y (con suerte) la mayoría de los archivos adjuntos que la gente grita en las redes sociales.

Beneficios

Con menos jugadores corriendo por Al Maza con ventajas de carga, específicamente, sin Host (que te protege de UV) o exagerado (lo que te permite traer dos armas principales al campo) también debería tener un impacto palpable en el flujo de Arzón 2 juegos de Arzón 2. Espere que las compras de UV y los sensores de latidos sean más frecuentes que nunca.

Es mucho preguntar a los jugadores, particularmente a aquellos que no tienen acceso a la guerra moderna 2, y de lo contrario no podrán morar a través de niveles de armas populares en juegos de TDM y dominación. Y sin el saqueo o el resurgimiento de resurgimiento equivalente (aparentemente) en Arzón 2, puede que no haya una manera fácil de moler los desbloqueos dentro del ecosistema de Arzón 2, como los jugadores podrían con el juego original. Esto significa que a medida que diferentes armas se elevan a la parte superior de la lista de niveles y definen el meta, siempre lo hacen, es inevitable, la barrera para la supervivencia y la viabilidad de la línea de base se ha vuelto mayor.

Mollar armas para mantenerse competitivas siempre ha sido parte de Arzón. Puedo recordar los domingos por la tarde que pasan a través de los niveles de armas en KARATE, MÍA 1, M13, Grau 5.56, Kril 6 y Mac-10 para volver a un campo de juego alrededor de grandes meta turnos. Pero la diferencia aquí es que una 'tarde' puede transformarse en una semana, o más, gracias al sistema de armero más complicado. Es hora de que muchos jugadores casuales no tengan que gastar solo para tener en sus manos las armas primarias que el resto del vestíbulo está empuñando. En última instancia, creo que los cambios en la forma en que se manejan las cargas de armas en Arzón 2 son positivos para el ritmo general de Battle Róyale, pero estoy ansioso por ver si un mayor enfoque en las armas primarias y la molienda de armas tiene un impacto neto negativo. Una vez que los sudores encuentran sus pies en Al Maza.

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