Grave New World: Firewatch conoce el aislamiento alienio en el juego de portada de Edge 371, el invencible
Los fabricantes de videojuegos de ciencia ficción tienden a alcanzar una bolsa de influencias familiares, por lo que hay algo inmediatamente distintivo por lo invencible, dado que se basa en la novela de 1964 del mismo nombre del escritor polaco y el satirista Stanisław Lem. Es un libro que claramente significa mucho a sus creadores en las industrias estelares con sede en Krakow, un estudio que comprende talento de una serie de estudios de alto perfil (CD Projekt Red, Techland, equipo de Bloodber) y que está abundantemente claro desde las primeras horas de la Esta aventura dirigida por la narrativa, que exploramos en detalle en el nuevo número de Edge.
El invencible se encuentra en el Regis III, un planeta bellamente desolado que casi no es suficiente para la habitación humana. Obtendrás averiguar lo que "no" representa eso, en nuestra historia de portada exclusiva. Si está familiarizado con la fuente, tendrá un indicio de qué esperar, pero no del todo. Las industrias de Starward han realizado cambios en la trama original, incluido el jugador-personaje de Yasna, un astronauta en una expedición para investigar la desaparición de la nave titular. No es demasiado de un spoiler decir que ella no está sola, de hecho, sus interacciones con sus compañeros de tripulación y los otros sobrevivientes determinarán en parcialmente cómo se desarrolla la narrativa, sin embargo, son los encuentros con las formas de vida indígena del planeta que brindan escalofríos de otro mundo y Levantar preguntas filosóficas provocativas.
Sin embargo, esto no es Hifalutin Chin Smoker. Es un quemador lento profundamente atmosférico de una historia con sacudidas de algo cercano al horror de supervivencia: Firewatch y Alien: el aislamiento son dos influencias clave, ambas evidentes de nuestro tiempo con una versión temprana. Además, se ve hermosa: de sus drones propulsados por llamas a los robots de crustáceos y los rovers de Gerry Anderson Chunky Gerry Anderson, su tecnología es inmediatamente sorprendente, de la misma manera que el telemetro le permite asignar su entorno y el detector de metales cuyo visor tira el entorno para brillar. Fundamentos de Wireframe.
Los misterios más fascinantes sobre el juego y su creación se revelan en la E371, en los que también descubrimos cómo la válvula convirtió a su serie de disparos seminales en una obra maestra de VR con la vida media: Alyx. También hablamos con el artista Yoji Shinkawa sobre cómo definió el aspecto del equipo de metal y la muerte, revisa la acción angelical de El Shaddai: la ascensión del metrón, discutir los secretos de hacer que los juegos viejos se sientan nuevosamente nuevamente con retro-renacival Maestros Dotemu, Y averigüe cómo un pequeño juego de Disney, inspiró el mejor METROIDVANIA del año pasado, fuera de día.

Nuestra sección de juego ofrece el veredicto de Edge en el Weird West, Ghostwire: Tokio, Lego Star Wars: la saga Skywalker, y la excelente parabox de Patrick. Y hay mucho que esperar en nuestra sección de exageraciones, no es una sátira menos estrellada, el último trabajador, los hilos eternos del misterio de los viajes al tiempo y la galleta del deporte futura Hyper Gotsport.
Con el veredicto de borde definitivo en la playdate de Panic's Big-Powered - Sin mencionar las revisiones de los 24 juegos en la temporada de debut de la computadora de la computadora, y un chat con Ikumi Nakamura en su nuevo 'Fronterless' Studio, Edge 371 es otro problema lleno, y es a la venta ahora.
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