Gotham Caballeros Manos

¿Has oído las noticias? Batman está muerto. La muerte prematura del Caballero Oscuro crea una multitud de preguntas, con el ser más obvio, ¿Quién avanzará para convertirse en el inquebrantable protector de Gota en su lugar? El WEB Juegos de Montreal, Gota Insights, proyecta a Batir, Robín, Red Wood y Nightwing como sus protagonistas jugables para responder esa pregunta. Pero las implicaciones más interesantes de la muerte de Batman están fuera de los tejados iluminados por la luna y las calles llenas de delitos que juró proteger, y dentro de los pasillos del estudio dio vida a Gota Insights.

Desde el principio, Gota Insights ha sido una perspectiva confusa. Está desarrollado por un estudio que anteriormente trabajó en Archa Origina, un juego de Batman ambientado en el mismo universo que Archa Asilo, City y Wright de Rocksteady. Se parece mucho a esos juegos y, narrativamente, parece retomarse donde lo dejaron, con la muerte implícita de Bruce Wayne/Batman en el final de Knightfall. Su juego se basa en la base de los Juegos de Archa y su gancho único, un equipo de bate-familia, es una idea explorada en varios de los DLC de Archa Wright. Pero, a pesar de todos estos enlaces, Gota Insights no está conectado a los Juegos de Archa de ninguna manera. En cambio, existe en su propio universo distinto y se presenta como algo completamente nuevo.

Los juegos de WEB Montreal se enfrentan a la tarea poco envidiable de convencer a las personas de que su nuevo juego de Batman es, de hecho, no un juego de Batman de la manera que piensas, a pesar de lo que puede ser. Esta idea fue generalizada en las pocas horas que jugué a Gota Insights, y como resultado, salí incierto sobre algunos aspectos de ello mientras estaba intrigado por otros. Por lo menos, Gota Insights está jugando con el status quo, que estaba en el centro de la idea del juego.

Desde las primeras conversaciones que estábamos teniendo, como equipo y con DC [cómics], nos entusiasmamos con esta idea de interrumpir la dinámica de Gota City, explicó Patrick Bending, director creativo de Gota Insights. Y en el proceso de hacerlo, brindando a los jugadores la oportunidad de tener el nivel de interacción con la ciudad que no habían tenido anteriormente.

Y entonces comenzamos a creer en eso. Como, 'Quiero saber qué sucede cuando ese héroe tiene que convertirse en algo más que una vigilante de lucha contra el crimen, [y] convertirme en un símbolo. ¿Cómo es eso? Más hablamos de ello, más nos dimos cuenta de que el principal obstáculo para entregar esa fantasía era Batman. Él se avecina sobre todo. Y si está cerca, tienes este sentido de ', si realmente me invierte en el crecimiento de este personaje porque Papá va a volver a casa y cuidar de los negocios, ¿verdad?

Así que rápidamente llegó a, 'Tenemos que sacarlo de eso'. Y no es como, 'Oh, vamos a ponerlo en la lista de lesionados y volverá porque, nuevamente, eso socava todo. Fue como, no, se ha ido. Está muerto. Y eso dará Nosotros, la pista, necesitamos no solo dejar que estos héroes crezcan, sino también para molestar realmente el carro de Apple de Gota City '.

Mi tiempo con ese carro de Apple en el crimen comenzó con Bárbara Gordon, también conocido como Batir, infiltrando la Universidad de Gota con el objetivo de buscar más información sobre un profesor. Gota Insights hizo un gran trabajo al establecer un misterio central lo más rápido posible en mi vista previa. En este caso, el profesor que está investigando Batir, Aire Ángstrom (mejor conocido en los cómics como va) se menciona en un archivo a medias adjunta a un código negro, un plan de contingencia diseñado para alertar a los protegidos de Batman de su muerte. El hilo narrativo central de Gota Insights involucra a los herederos en la cruzada de Batman que intentan retomar donde dejó su mentor, entendía lo que estaba tratando de prevenir y, al mismo tiempo, resolver el misterio de su muerte.

No sorprenderé los detalles de los ritmos narrativos en las misiones que jugué para preservar la experiencia para usted, sino el proceso de descubrir lo que está sucediendo con Ángstrom incorporó una mezcla de resolución de rompecabezas y algunos buenos golpes de cabeza. Como Batir, entré en el edificio de la universidad a través de un balcón abierto e, inmediatamente, lo que me sorprendió fue cuán detallados eran los entornos internos y cómo había una atmósfera para ellos. WEB James Montreal ha hecho un gran trabajo al capturar ese ambiente gótico oscuro de la ciudad de Batman, al tiempo que inyectó un elemento de vitalidad juvenil. Los muebles de caoba y los adornos de oro de Gota U fueron bañados en el cálido brillo de accesorios de iluminación antiguos, que contrastaban muy bien con el neón-púrpura y el llamativo amarillo del atuendo de Bárbara de atuendo inspirado en Reside. El juego en su conjunto tiene una buena mezcla de viejos versus nuevo; Jóvenes sangre tomando una búsqueda de justicia de décadas de edad. Esto, a su vez, refleja muy bien la idea de un antiguo mal que se eleva de las profundidades de Gota para superarlo en la actualidad.

Si bien no pasé tanto tiempo en el mundo abierto como me hubiera gustado, no puedo decir que la ciudad en sí me llamó la atención como distintiva en el breve tiempo que subí a través de los edificios y me disparé a través de sus cielos. Ciertamente, carece de personalidad o estado de ánimo de los tejados, especialmente en comparación con la impresionante densidad de detalles lograda en Archa Wright. Tal vez simplemente no vi los lugares correctos, pero en un juego en el que me piden que regrese a la ciudad y patrulla la noche tras la noche, realmente me quedó atrapado conmigo que la ciudad no causó una impresión más inmediata. Las cosas eran mucho mejores a nivel del suelo, tanto en el pie como en el Batirle, ya que había más oportunidad de ver los detalles del mundo, pero aun así, había algo que se sentía como un paso atrás de Archa Wright. Una vez más, esto podría ser un síntoma de que yo tenga acceso limitado al mundo y la construcción del juego que estaba jugando.

En la investigación, utilicé la visión de realidad aumentada para seguir pistas en el medio ambiente y progresé más profundamente en la universidad. Me encargaron la búsqueda de escenas del crimen para obtener información, que implicaban buscar evidencia en el entorno y compilarla para que llegara a una solución. El proceso fue muy rudimentario y no requería mucho pensamiento, pero por ahora atribuyo eso a tener que mantenerlo simple en las primeras etapas del juego. Tengo la esperanza de que, dada la historia de WEB James Montreal, tienen la intención de explicar la parte de investigación y resolución de rompecabezas de ser miembro de la familia Bar. La mayor parte de mi tiempo con Gota Insights se pasó peleando con las diferentes facciones criminales que ahora han invadido a la ciudad en ausencia de Batman. Y es aquí donde encontré la mayor causa de preocupación y decisiones de diseño con algo de potencial para brillar.

En su forma más básica, Gota Insights funciona de manera muy similar a los Juegos de Archa. Tu objetivo es atravesar grupos de enemigos que usan ataques cuerpo a cuerpo, armas y dispositivos. Cada uno de los cuatro caballeros tiene un ataque cuerpo a cuerpo, un fuerte ataque cuerpo a cuerpo y un movimiento de evadir. Encaramado en una barandilla muy por encima de la biblioteca, busqué la presencia enemiga y planeé mi asalto. Al igual que las habitaciones de Predador de los juegos anteriores, puede adoptar estrategias específicas o adaptarse a la marcha, lo que le permite ser sigiloso, ir fuerte o utilizar una mezcla de los dos. En esta ocasión, quería tener una idea del combate, así que emboscado con un golpe aéreo y luego enfrenté directamente con los enemigos. Cuando comencé a golpearlos, tenía la extraña sensación de que algo estaba mal, y me tomó un poco de tiempo darme cuenta de que estaba tratando de jugarlo como los Juegos de Archa, que no funcionaba en absoluto. En Gota Insights, no hay mecánico de mostrador estandarizado y, en cambio, ha sido reemplazado por un esquiador. Esto se debe a que, en el centro del combate, es el sistema de impulso, representado por un bar en la pantalla, que el director del juego Golf Eleonor dice se basa en recompensarte por jugar bien.

Nicolás Monteale-Lavoisier, diseñador principal de juegos para el combate, agregó: Tenemos una cadena de ataques que incrementarán su aumento de impulso a medida que avanza a través de ellos. Pero el impulso también se obtiene de maniobras defensivas, a través de tácticas cooperativas que puede Haga con sus amigos, y tenemos un mecánico llamado Huelgas cronometradas que intenta alentar a un jugador no solo a un puré de botones, sino a cronometrar sus golpes y jugar de una manera más deliberada.

Ganas más recursos con eso, y tener más de ese recurso te ayuda a ofrecer estas habilidades de impulso, que son los movimientos de pináculo de los mismos personajes. Y es realmente un proceso gratificante que queremos que luches bien, pelees mejor, peleen hábilmente, y te damos más de ese recurso para poder terminar la pelea.

Así que básicamente puedes jugar de manera más creativa y más poderosa cuanto más largas tu ataque y las cadenas de defensa tengan éxito, continuó Lleno. Entonces, en lugar de tener una mecánica combinada explícita, tenemos una mecánica combinada oculta que esencialmente se expresa en la barra de impulso. Cuanto más rápido se acumule, mejor está jugando y más poderoso puede ser.

Este modelo de combate fue un punto importante de fricción para mí, y el primer ejemplo de lo que sentí fue la clasificación del modelo de diseño del juego Archa en Gota Wright. A riesgo de ser reductivo, el enfoque en construir un impulso para llenar un bar para acceder a habilidades de firma especiales y poderosas que se sentían similares a la gestión de los enfriamientos en un AMOR o los sistemas de juegos basados en habilidades como Destino y, más, más Apropiadamente, los Vengadores de Marvel.

Eso no quiere decir que este cambio en el espíritu de diseño sea necesariamente algo malo. Aunque tomó un poco de des aprendizaje de la memoria muscular, finalmente pude enfrentarlo y, en algunos casos, me pareció satisfactorio. Como Robín, pude aprovechar con frecuencia la tecnología realmente genial para enviar un enjambre de robots para ocupar enemigos o crear distracciones holográficas de mí mismo para dibujar a Agro. Y como Red Wood, la especialización a distancia de Jason es excelente para atribuir a los enemigos mientras avanza en ellos para causar algún daño cuerpo a cuerpo, deslizarse bajo ataques entrantes y finalmente desatar un gran florecimiento que derribó grandes grupos de enemigos en poco tiempo. Uno de sus ataques utiliza su conexión con lo sobrenatural, que proviene de ser devuelto a la vida usando el pozo de Lázaro, e implica cargar un disparo que envía una energía verde etérea de el matón a el matón, es increíblemente genial y sorprendente, sorprendentemente, Realmente me gusta este giro en el personaje.

Sin embargo, estaría mintiendo si no dijera que sentí que el sistema también socava muchos principios de diseño probados y verdaderos para algo que, aunque funcional, actualmente se siente menos satisfactorio y menos intuitivo. Tome el golpe básico y el contrarrestar, por ejemplo: en los Juegos de Batman Archa, había una calidad rítmica para ellos, hasta el punto de que podías sentir el momento; Sabría exactamente cuándo presionar el botón para esa huelga de seguimiento perfecta y el juego le daría comentarios para mostrar que tuviste éxito, era explícito al respecto. Mientras tanto, Gota Insights no tiene la sensación instintiva del combate rítmico de Archa y tiene una mecánica combinada oculta. Con el sistema de mostrador de los Juegos de Archa, también te quedarías tan en sintonía con tu entorno que podrías entrar en un estado de flujo y contrarrestar casi como una reacción involuntaria a la solicitud, y luego pasar rápidamente al próximo enemigo sin romper tu paso. Había una hermosa fluidez y gracia en todo.

En comparación, Gota Insights se siente más rígido, y carece de esa elegancia que permitiría que los personajes de la serie Archa se sientan como una extensión de usted en lugar de algo que está títere en una pantalla. Me di cuenta de que constantemente miraba a una barra y a los íconos en una esquina de una pantalla, cuando quería concentrarme en la acción. Mientras tanto, la mecánica de esquiva perfecta funciona. Te permite salir de las huelgas entrantes y tomar represalias, al tiempo que te da una fragmentación decente de impulso para trabajar hacia esa floritura final. Pero también se sentía, irónicamente, ralentizó el impulso de mi asalto. Hay una sensación de desarticulación completa de que no puedo evitar compararme con los juegos de saqueadores en los que estás hundiendo clips de munición en enemigos y estás esperando tu tiempo hasta que una habilidad esté disponible para usar. En esos juegos, sin embargo, las propiedades únicas de las armas hacen que ese proceso sea un poco más atractivo, pero no se puede decir lo mismo de los ataques cuerpo a cuerpo de Gota Wright: un golpe es un golpe y una patada es una patada, al menos en la porción del juego que jugué.

Es cierto que los sistemas de engranajes crean oportunidades para darle vida a esos ataques cuerpo a cuerpo con propiedades como alineaciones elementales y los atuendos que puede reunir utilizando varias piezas de botín es impresionante de ver. Sin embargo, hay tantas posibilidades de que algunos de estos sistemas afecten su inmersión, lo hicieron por mí. Había algo realmente extraño en encontrar equipo en un cofre, especialmente para miembros de la familia Bar. Tal vez sea mi capacidad para suspender mi creencia mezclando con mi naturaleza fan boy, pero la idea de los héroes con acceso a la tecnología de vanguardia generada por un genio que elige recoger fragmentos de equipo al azar hace que mi chico de cómics interno quiera actuar. Pero jugué numerosas horas de Ultimate Alcance y Marvel's Abejero, así que tal vez me acostumbré.

Por supuesto, entiendo por qué el sistema de combate es la forma en que es, y se remonta a esa clasificación de juegos de rol. Los contadores en los Juegos de Archa a menudo dejaban enemigos desventurados y pavimentaron el camino para los derribos instantáneos que, en un juego en el que vives la fantasía de ser un depredador de ápice despachando sin piedad de enemigos, se siente genial. Pero en uno en el que tienes enemigos con barras de salud y tus personajes tienen números de daños vinculados a niveles y equipos, ese tipo de enfoque volaría esos sistemas auxiliares. Del mismo modo, según lo que jugué, el combate simplemente no se sentía tan dinámico como esperaba y esperaba. En los Juegos de Archa, recuerdo que me puse en las habitaciones rompiendo las mandíbulas y rompiendo fémures, sacando casualmente un gancho para atraer matones desprevenidos y disparando a los batalanes para escalonar enemigos; no tuve ese mismo tipo de sentimiento de mando En un campo de batalla en Gota Insights, y me estaba perdiendo mucho.

Quiero volver a enfatizar que el combate de Gota Insights no es malo. Según lo que jugué, se considera, funciona, tiene sus momentos, y con los diversos árboles de habilidades tiene el potencial de convertirse en algo más frío. Y tal vez sea injusto esperar que conserve el combate de flujo libre de juegos que vinieron antes de que se diera la mecánica de RPG, pero al hacerlo, definitivamente ha perdido parte de la magia que lo hizo sentir tan capaz de jugar como Batman. Y no puedo evitar sentir que afeitarse las barras de salud rompe la inmersión de ser un poderoso superhéroe. Estoy seguro de que me acostumbraré, y tal vez incluso crecerá más, pero eso no me impedirá llorar lo que una vez fue.

Lo que es muy alentador es que WEB James Montreal ha hecho claramente un esfuerzo concertado para garantizar que cada uno de los Caballeros tenga una sensación y estilo distintos. Al entrar en la vista previa, estaba seguro de que me gustaría principal Nightwing, pero en el transcurso de mi tiempo de juego, logré probarlos a todos y ahora no puedo decir con certeza a quién me quedaré porque yo Lo pasé muy bien con cada uno de ellos. Según el equipo, cada uno de los Caballeros fue creado para encarnar una faceta diferente de Batman, que creo que es una forma realmente genial de representar las relaciones que tenían, casi la forma en que una persona puede reflejar los gestos de sus padres, hermanos. O amigos cercanos.

Identificamos cuáles son las quintaesencias de Batman e intentamos asegurarnos de que cada uno de nuestros caballeros reflejara uno de estos aspectos de Batman, explicó Monteale-Lavoisier. Entonces Robín es la mente sigilosa, táctica y detective de Batman. Mientras que Batir es la resiliencia; la justicia, nunca va a caer, siempre va a estar allí para proteger la ciudad. La noche es realmente el aspecto carismático de Batman-Incluso si Bruce no lo diría, maneja algunos de los personajes más poderosos del mundo de DC, y Nightwing es el más antiguo y es una especie de hermano mayor, por lo que su juego toca eso porque quiere proteger a las personas. Red Wood es el enfoque directo de Batman en la calle; está trayendo justicia a su manera y es la ira aprovechada que tiene Batman.

Este enfoque de la caracterización es la parte de Gota Insights que estaba más emocionado de ver. En términos de juego, significa una gran variedad de opciones de juego que crea el potencial de una dinámica de equipo realmente genial en la cooperativa. Cada uno de los cuatro personajes tiene múltiples árboles de habilidades que desbloquean habilidades únicas para hacerse más difíciles, generar nuevas oportunidades en la batalla y desbloquear habilidades especiales geniales. Con Batir, me encontré particularmente adecuado para derribar rápidamente oponentes singulares usando su habilidad de paliza, que desata una brutal ráfaga de golpes que terminan en un golpe particularmente poderoso. Debido a esto, atendí mi estilo de juego para elegir matones más pequeños lo más rápido posible para obtener el impulso necesario para cambiar mi enfoque a los enemigos más grandes y darles una paliza. Como Red Wood, jugué el juego de largo alcance tanto como sea posible, y utilicé disparos para controlar el movimiento y el espaciado enemigos. Robín, mientras tanto, era mi opción cuando quería utilizar el compromiso directo como último recurso y, en cambio, concentrarme en adelgazar silenciosamente los números usando sigilo. Finalmente, Nightwing fue el luchador acrobático rápido que utilicé cuando quería estar constantemente en movimiento.

Sus personalidades únicas se trasladan a la forma en que se acercan a la ciudad también, ya que cada uno de los Caballeros tiene su propio mecánico de transversal; Un poco más sorprendente que otros. En el lado más normal están la clásica pistola de agarre de Batir y el planeador de Nightwing. Pero en el otro extremo está Red Wood, que puede saltar en doble forma utilizando su extraña energía de el Lázaro de el Lázaro de otro mundo y, el más salvaje entre ellos, Robín, que puede usar tecnología para abrir portales inter dimensionales para teletransportarse a donde quiere, dentro, dentro, dentro un radio establecido.

Naturalmente, sus personalidades distintas también se aprovechan para la narrativa, que quizás es donde obtiene la más interesante. Cada uno de los Caballeros tiene su propia interpretación del enfoque de Bruce y Batman para la lucha contra el crimen y, como resultado, esto a menudo puede significar que están en desacuerdo entre sí. En una de las escenas que vi, Red Wood quería salir a las calles y comenzar a dispensar su propia marca de justicia vigilante en lugar de sentarse y esperar a que la computadora decodifique archivos. Esto da como resultado un enfrentamiento contra Nightwing que, eventualmente, Robín tiene que intervenir para difundir.

Aunque solo vi una pequeña cantidad, realmente disfruté viendo las relaciones interpersonales entre los personajes explorados un poco más. La premisa de Gota Insights allana el camino para algunos estudios de personajes realmente interesantes porque cada uno de los Caballeros ahora ha sufrido una pérdida importante y sin duda siente el peso de la responsabilidad. Hay una cruzada para asumir, una ciudad que busca su protector y villanos que necesitan un símbolo para desafiar. Esto también es para el beneficio del juego, ya que permite que los personajes de aquí y ahora sean el foco, en lugar de hacer referencia a años de la historia que únicamente los fanáticos acérrimos sabrán.

Lo que realmente estamos tratando de lograr es que no sientes que te estás perdiendo nada si no eres un gran Ned de DC y no has leído todas las carreras de todas las cosas, dijo Productor ejecutivo Flor Mártir. Hay capas, y creo que tratamos de poner cosas allí a las que las personas que saben reconocerán y obtendrán la referencia. Pero si no lo haces, no te estamos quitando nada. Y lo que es bueno para nosotros en Contando esa historia y la introducción de esos personajes es este incidente incitante que es el mismo para los cuatro: simplemente perdieron a Bruce. Tomamos de esa base y el jugador luego pasa por ese viaje con ellos, ese viaje de dolor y el viaje de crecimiento. Por lo tanto, el pasado no importa mucho y pueden invertirse de inmediato porque están afligidos por el personaje en el momento en que sucede.

Pienso que hay una universalidad a la idea de la familia distanciada que tiene que volver a estar juntos para un funeral, agregó Bending. El hecho de que el distanciamiento en parte sea una función de la filosofía, por lo que, ya sabes, hay cuatro personas muy diferentes con diferentes enfoques y diferentes estilos y diferentes actitudes, eso te dice mucho. Y así, cuando tú, cuando tú Comiences a aprender cómo juegan de manera diferente, tampoco está tan sorprendido. También llenan un papel en el espectro del juego también.

Sin embargo, el concepto más interesante es la idea de que, a través de este viaje y los esfuerzos del jugador en el crecimiento de sus caballeros elegidos, o caballeros, ya que puedes cambiar por el campanario, eventualmente habrá un punto que uno de ellos necesitará Acepte el caballero y se convierta oficialmente en el protector de Gota de la misma manera que era Batman. Por supuesto, para dar este momento a la gravedad que debería tener, Gota Insights necesitará asegurarse de que cada uno de estos personajes tenga un arco significativo que, junto con también contar la historia de la muerte de Batman y traer a la corte de búhos, así como en La historia de cómo el equipo se une como familia, suena como una tarea difícil.

Sin embargo, según lo que jugué, parece que es algo de lo que WEB James Montreal es muy consciente. Además de que su héroe crezca a través de la mecánica y el diálogo de RPG mientras están en misiones, también se le presta atención a los Caballeros individualmente y como un equipo de personas normales. En el Belfort, que sirve como su base de operaciones, caminan con ropa informal y son notablemente más vulnerables. Fue realmente interesante ver este contraste entre quiénes son como personas y sus personas de superhéroes, que a menudo tienen dos tonos y estilos de comportamiento muy diferentes. Sospecho que, con el tiempo, podemos ver que estos superhéroes pueden encontrar un terreno común en cómo abordan los desafíos, así como la dinámica interpersonal, gracias al tiempo que pasan juntos fuera de sus disfraces.

Es importante para nosotros que el jugador sienta que el personaje que elige jugar es el que se convierte en el mejor protector de Gota City, explicó Mártir. No son los cuatro que se convierten en él. Es uno de ellos convirtiéndose en eso. Dicho esto, la forma en que lo estamos estructurando, especialmente las cinemáticas de Belfort y los momentos entre las misiones y todo eso, hemos tratado de Dale la atención a [ellos] que cada uno de ellos se sienta relevante en un momento determinado. No elegimos un favorito. Y luego, además de eso, por supuesto, todavía tienes los arcos personales para cada uno de ellos. Y aquellos son específicos de cada personaje, el viaje en el que están trabajando es diferente. Así que eso es único.

Bending agregó: Una de las cosas que me encantan de las cinemáticas en el Belfort cuando están todos juntos es que, cuando estoy interpretando como personaje y veo ese cinamato con los cuatro, todavía se siente como si ellos RE el personaje principal para mí. Todavía estoy siendo como, 'Oh, sí, solo dijiste que por eso hice hace 50 minutos. Y es extraño. Es una ilusión total. Es el jugador que impone su propia narrativa,... Lo cual es, en lo que a mí respecta, la narrativa que importa, en lo que están diciendo. Y es un crédito, sinceramente, a los escritores, al equipo narrativo y al equipo cinematográfico que pudieron entregar Algo que tenía ese tipo de equilibrio. Sabes, es como la pintura que siempre te mira sin importar dónde te encuentres en la habitación, así es como se siente.

Para mi sorpresa, los villanos parecen recibir una consideración igualmente reflexiva. En mi vista previa, me pidieron que me dirigiera a Blackjack para hablar con Harley Quien. Curiosamente, esta Harley era una que claramente ya había pasado por su propio viaje: hay referencias a su tiempo con el escuadrón suicida y una relación de trabajo a largo plazo con Batman. De hecho, hay un momento en el que ella realmente se entera de que Batman se ha ido y parece exhibir una expresión de tristeza y pérdida, lo que sentí que era realmente interesante. Harley inicia una misión de varias partes que no pude jugar en su totalidad. En cambio, obtuve una versión truncada que salta al final, lo que no sorprende, es una pelea contra ella. Sin embargo, la conclusión también la hizo casi ofreciendo un sentimiento de aprobación a Robín, como si dijera: Hola chico, sé que entrar en sus botas será difícil para ti, pero estás bien. Realmente me tomó por sorpresa y llevó a casa el hecho de que la muerte de Batman también creará una sensación de pérdida en los villanos.

No hay nada accidental en el juego, dijo Bending, y esa fue una de las principales guías para todas nuestras discusiones sobre los villanos, incluidos los villanos que incluir. Y ver cómo afecta a sus héroes. Pero la relación que Batman tiene con sus villanos siempre ha sido como esta relación de amor extrañamente íntima, ¿verdad? [Hay] una especie de espeluznante con-dependencia allí.

Y así, lo que queríamos hacer era mirar algunos villanos específicos que habían encarnado un ejemplo de un ejemplo de ese tipo de relación. Por lo tanto, Harley es el ejemplo perfecto del villano porque es como, 'Puedo ser tu Nemesia, Ya sabes, y funciona realmente perfecto. En el caso de Clarease, sin regalar demasiado, es un ejemplo de lo que sucede cuando tiene un villano que ha sido tan consumido por una necesidad particular de venganza, ¿qué sucede cuando el objeto de su venganza se les quita? El caso del Sr. Frente, siempre ha sido retratado como este tipo de figura trágica que está equivocada y obsesiva. Pero en última instancia, es brillante y puede ser razonado, pero Batman fue una de las pocas personas que podía hablar con la razón. Y ahora con Batman fuera de escena, ¿qué sucede? Hay un poco de anclaje moral que le quitan. Así que eso fue extremadamente núcleo.

La batalla climática con Harley fue un recordatorio de que Gota Insights está listo para ofrecer cosas por las que estoy emocionado y por el más nervioso. Desde un sentido del juego, jugar en la cooperativa se sintió un poco como pasar por los movimientos. Entré en cada habitación con otro miembro de los Caballeros a mi lado y brutalizamos sistemáticamente nuestro camino a través de las habitaciones usando una mezcla de derribos de sigilo y matices de culo.

Esto nos llevó al enfrentamiento con Harley, que se resolvió en lo que parecía una bofetada de tres personas. El diseño de Harley representó a dos enemigos y ella hizo todo lo posible para utilizar ataques radicales que nos sacarían de ella, pero en su mayor parte fueron Robín y Batir golpeándola furiosamente con poco pensamiento a la estrategia. Se convirtió exactamente en lo que temía que el combate de Gota Wright sería: yo haciendo cuerdas de ataques cuerpo a cuerpo insatisfactorios que no se sentían bien cronometrados porque, bueno, el caos de dos personas que atacaban el mismo objetivo significaba que era bastante imposible encontrar el correcto momento; Esperando el impulso para hacer una habilidad especial disponible y desatarla, luego enjuagar y repetir mientras observa la barra de salud lentamente.

Y, sin embargo, lo que significaba esa batalla desde una perspectiva narrativa y del personaje fue mucho más significativo. Eran dos personajes que intentaban entender por qué su mentor fue asesinado, mientras intentaba desarrollarse para que puedan tomar su manto. También significaba un villano que intentaba forjar un nuevo camino y al mismo tiempo lidiar con el dolor a su manera y, inesperadamente, sirviendo como una mano guía para sus futuros nemas. Gota Insights se siente como un juego que está en desacuerdo consigo mismo de muchas maneras, ya sea el juego y la historia, o lo que es como un RPG versus de dónde vino como un juego de acción. Es difícil decir cómo se sacudirá todo esto, pero que, tomando la perspectiva optimista, aunque está en riesgo de hacer lo que hicieron que los Juegos de Archa hicieran tan divertidos de jugar, también tiene el potencial de ofrecer las historias y el personaje que

SDCC También los hizo tan convincentes. La ropa nueva del Emperador definitivamente se siente como una mano que ajusta torpemente, pero aun así podrían verse bien desde ciertos ángulos.

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