Cambios de amortiguación y curación en Arenas de fase 2 de Dragonflight Pre -Patch - Noticias

Blindar acaba de anunciar algunos cambios de curación y amortiguación que se implementarán en la arena de Fase 2 de Dragonflight Pre-Batch.

Recientemente, se realizaron algunos cambios en la beta de Dragonflight que aumentó la salud del jugador en un 40% en el nivel 70. Hemos estado evaluando qué efecto tendría esto sobre el poder de la curación en PVP y queríamos proporcionar una actualización para eso.

En las pruebas de juego internas, hemos visto que la curación ha sido demasiado poderosa en los escenarios de PVP. Junto con el cambio de salud del jugador anterior, vimos que los árboles de talento tienen mucha disparidad de poder que algunas habilidades tienen en VE vs. Pop, como el crecimiento excesivo para los druidas de restauración.

Con ese contexto, discutimos varias opciones para ajustar la curación, incluido el uso de multiplicadores de Pop en una enorme cantidad de habilidades, pero sentimos que ajustar a través de un valor fijo sería el más fácil de entender desde un punto de vista del jugador debido a su consistencia y lo haría. También se dirige a las habilidades de supervivencia personal al mismo tiempo. Esto también nos daría la opción de abordar las habilidades atípicas con multiplicadores PVP.

Para una arena instancia da, los partidos ahora comenzarán en una curación plana del 10% disminuida por encima de lo que eran en cada modo. Junto con esto, el temporizador de amortiguación (cuando la amortiguación comienza a aumentar) ahora comienza antes en los partidos de la arena de 3 V3 para reducir la longitud del juego en combates donde puede haber un estancamiento sin la presión adicional de una mayor amortiguación. Lo que esto significa es lo siguiente:

  • SOLO SOPLE-Stuart al 10% de amortiguación y después de 1 minuto, aumente a un ritmo del 25% por minuto
  • 2 V2 (doble DPS)-s de un 10% de amortiguación e inmediatamente aumente a un ritmo del 6% por minuto
  • 2 V2 (con un sanador) de un 30% de amortiguación (frente al 20%) e inmediatamente aumenta a un ritmo del 6% por minuto
  • 3 V3-inicio al 10% de amortiguación y después de 3 minutos (por debajo de 5 minutos), aumente a un ritmo del 6% por minuto

Además, hemos cambiado el debut de amortiguación para mostrar el número de pilas en el debut en sí para mejorar la visibilidad.

Continuaremos monitoreando la estimulación de PVP en varios contenidos para evaluar cualquier ajuste adicional que debamos hacer con amortiguación o la bonificación del conjunto de acabarlas PVP.

¡Te veremos en la arena!

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