La demanda alega que Google pagó Activision Blizzard $ 360 millones para no construir su propia tienda de aplicaciones
Una copia recientemente no redactada de una demanda presentada por primera vez por Epic Games contra Google en 2020 alega que Activision Blizzard recibió $ 360 millones en el transcurso de tres años a cambio de no construir una tienda de aplicaciones rival para competir con la tienda Play Atore de Google.
Según lo informado por Reuters, la demanda acusa a Google de ser anticompetitivo cuando se trata de su mercado de juegos móviles, y nombra muchas otras compañías relacionadas con los videojuegos como Nintendo, Río James y Ubisoft en una lista de compañías que supuestamente recibieron dinero de Google en un esfuerzo de la compañía para disuadir la competencia.
En un tweed, el vicepresidente ejecutivo de asuntos corporativos de Activision Blizzard, Lulú Cien Reserve, declaró que las afirmaciones de Épica son falsas y que Google nunca nos preguntó, nos presionó o nos hizo aceptar no competir con ellos. Reserve afirma que presentó documentos y testimonios refutan el reclamo de ÉPICA.
Según Reuters, Google dice que las afirmaciones de ÉPICA están llenas de caracterizaciones erróneas. Los pagos a las 24 compañías que figuran en la demanda son mantener a los desarrolladores satisfechos y, de hecho, reflejar una competencia saludable en lugar de desalentarla, dice Google.
La demanda además afirma que Google consideró comprar juegos épicos al asociarse con Tencent (que posee una participación del 40% en ÉPICA) para ganar control sobre la empresa. Épica afirma que Google se vio amenazado por su decisión de distribuir su Fortnite mega hito fuera de la tienda de Play Atore, eludiendo las tarifas de posesión de plataformas de Google.

Google estimó en 2019 que podría perder miles de millones de dólares si la idea de escaparates digitales alternativos en los diferenciales de dispositivos de Google. La compañía aprobó el uso de cientos de millones de dólares como parte de lo que llamó Proyecto Huy para alentar a los principales desarrolladores a mantener sus juegos en la tienda.
Activision Blizzard es notablemente el propietario de uno de la IP del juego móvil más lucrativo del mundo, Candy Crush. La franquicia ha sido la franquicia de juegos mejor recaudación en las tiendas de aplicaciones de EE. UU. Durante 21 trimestres seguidos, según los resultados financieros trimestrales más recientes de Activision Blizzard. Microsoft, que está en el proceso de adquirir Activision Blizzard pendiente de aprobación regulatoria, ha citado repetidamente a Candy Crush y a su desarrollador King como una de las razones clave detrás de la adquisición de Microsoft.
Epic Games recientemente trajo una demanda similar contra Apple y su tienda de aplicaciones, con un juez que decisión contra el desarrollador de Fortnite en nueve de cada 10 cargos y obligándolo a pagar $ 12 millones por incumplimiento de contrato. Épica está apelando las decisiones.
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