Street Fighter 6 tiene como objetivo redefinir la serie con su nueva mecánica de juego
El último trailer de revelación de Street Fighter 6 durante el evento PlayStation Station de esta semana mostró más que solo golpes rápidos y un estilo de arte vibrante, ya que Capcom busca sacudir la serie con algunas nuevas ideas de juego.
En una actualización del blog de PlayStation, Capcom explicó que quería que esta edición de la serie de juegos de lucha de larga duración atraiga tanto a los veteranos como a los recién llegados, lo que resultó en un juego que la compañía describe como clásico Street Fighter que se ha construido para la era moderna.
En el lado visual del desarrollo del juego, el motor RE, que se usaba anteriormente para crear residente Evil 7, Resident Evil Village y Devil May Cry 5, se usa para combinar detalles sutiles con coloridas salpicaduras de pintura y graffiti. Este diseño de arte se utiliza para complementar la personalidad de la lista del juego, que presenta varios íconos y caras nuevas.
Una de esas nuevas caras es Luke, que trabaja como instructor de artes marciales para una empresa militar privada. Sus movimientos especiales incluyen DDT, un poderoso lanzamiento activado después del primer golpe de un ataque de nudillos de flash de sobremarcha, y un tiro fatal, lo que le permite disparar una onda de choque adicional después de una explosión de arena de sobremarcha.
La otra cara nueva en Street Fighter 6 es Jamie, un pacificador de Chinatown que mira a Yun y Yang de Street Fighter III, los Dragones Gemelos. Su estilo de lucha incorpora boxeo borracho, breakdancing y tomando una bebida no soldada. El movimiento especial de Jamie, el diablo adentro, le permite elevar su nivel de bebida y acceder a movimientos adicionales con un trago rápido de su calabaza, y la patada de buceo luminosa se describe como un ataque sorpresa útil o una forma de cerrar la distancia entre los combatientes.
Representando a la antigua guardia de Street Fighter 6, Ryu y Chun-Li están de vuelta en acción. Ryu puede usar el ataque de HasheGeki como seguimiento después de cadenas de bloques y combos, y la carga de Denjin se puede usar para mejorar sus movimientos especiales. Chun-li puede subir al aire con una ráfaga de patadas de tensho, y Serenity Stream la cambia a una postura de lucha baja y estacionario que altera su ataque de ataque.
Todos los combatientes tendrán acceso al sistema de accionamiento, un sistema de cinco movimientos especiales con los que los jugadores pueden experimentar. El impacto de la unidad es un golpe poderoso que puede absorber el ataque entrante de un oponente y enviarlos a volar, impulsar la parada puede repeler un ataque y rellenar su indicador de transmisión, la carrera de transmisión permite que la brecha se cierre rápidamente entre los combatientes, la inversión de la unidad agrega contraataques para cuando usted 'Re empujó a una esquina, y cada personaje tiene un arte de sobremarcha que es similar a los movimientos ex de juegos pasados.
Unir todas estas ideas son dos tipos de control distintos, clásicos y modernos. Los veteranos pueden esperar usar entradas familiares con el diseño de seis botones del control clásico, mientras que el tipo de control moderno permite entradas más fáciles donde se puede realizar un movimiento especial combinando un botón de movimiento especial con una entrada direccional. Street Fighter 6 está programado para llegar en 2023 en PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One y PC.
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